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Spaceballs

"Spaceballs" heißt das diesjährige Lehrprojekt des Informatikmoduls des Internationalen Studiengangs Luftfahrtsystemtechnik und -management (ILST). Für das Projekt haben sich die ca. 60 Studierenden in neun Gruppen mit bis zu sieben Teammitgliedern aufgeteilt. Diese Gruppen bestehen das gesamte Semester und werden am Ende eine gemeinschaftliche Abschlussnote bekommen.

Die Aufgabe von Spaceballs besteht primär darin, eine künstliche Intelligenz (KI) für ein Spiel zu programmieren, mit dem Ziel eine gegnerische KI zu besiegen und das Spiel zu gewinnen. Dies erfolgt in dem Programm Matlab, wo ein file entsteht, welches viele Unterprogramme hat. Die weiteren Aufgaben von dem Projekt sind Videos erstellen, die zu passenden Momenten während des Spiels eingeblendet werden, eine ausführliche Dokumentation über jeden Fortschritt des Teams und eine Website. Alle Aufgaben sollten bestenfalls im Einklang zu einem selbst gewählten Thema sein. 

Das Spiel an sich besteht aus zwei gegnerischen Kreisen (Spaceballs), die parallel versuchen so viel Sprit wie möglich aus Tankstellen (grünen Kreisen) zu saugen und auf dem Weg zu den Tanken keine Minen (schwarze Kreise) zu treffen, sowie nicht die Spielfeldbegrenzung zu berühren. Wenn ein Spaceball meint genug Sprit getankt zu haben greift er den Gegner an. Wenn er mehr Sprit als der Gegner hat und ihn berührt gewinnt er mit zwei Punkten. Wenn die Zeit von 120 Sekunden abgelaufen ist und es zu keiner Berührung kam, gewinnt die Mannschaft die mehr Sprit hat. Somit verliert man entweder wenn man weniger Treibstoff hat als die Gegner oder wenn man eine Mine oder die Spielfeldbegrenzung berührt.

Am Ende des Semesters findet ein Turnier statt in dem alle Mannschaften gegeneinander antreten und ein Gesamtranking entsteht, welches zu 50% die Semesternote ausmacht. Die restlichen 50% setzen sich aus Website, Dokumentation und Videos zusammen.

 

 

Unsere Verwirklichung des Projekts:

Wir entschlossen uns das Projekt unter den Themen Natur und Raupe umzusetzen. Dazu haben wir eine KillerRaupi erschaffen, welche unseren Spaceball darstellen soll.

Sie fährt nicht wie andere Spaceballs zu grünen Tankstellen, sondern kriecht zu grünen Blättern um zu fressen, damit sie in ihrem Endstadium, wenn sie komplett vollgefuttert ist, zu einem Schmetterling werden kann. Die Minen des Spieles sind Fallen für KillerRaupi bei denen sie ihr Leben verliert, genauso wie bei den giftigen Spielfeldbegrenzungen. 

Um ein komplettes Umfeld für KillerRaupi zu schaffen gibt es auf dieser Website unter der Kategorie

KillerRaupi Persönlich einige Bilder aus ihrem Leben.

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