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2. Woche
1. Woche

Zuerst wurde festgelegt, dass die Gruppe mit dem Programm "Maya Autodesk" arbeiten möchte, da es einen umfassenden Editor zum erstellen eigener Objekte und Szenen bietet.

Auf der Grundlage von fünf grünen Kugeln entstand die erste Version von KillerRaupi. Um sie mit einem Horn zu schmücken wurde eine Pyramide zur Hilfe genommen. Des Weiteren wurde KillerRaupi in Bewegung gesetzt. Sie kann nun einem vorgegebenen Pfad folgen.

Das erste Video begann Gestalt anzunehmen. Es soll eine Explosion geben, wenn KillerRaupi eine Mine berührt. Diese Explosion ist auf dem oberen Bild zu sehen. Das Video setzt sich aus zwei Szenen zusammen, dem heranfahren an die Mine und der Explosion.

Des Weiteren wurde das Horn nun in die Form eines Kegels umgewandelt und KillerRaupi erhielt zusätzlich einen Stachel.

Das zweite Video begann Fuß zu fassen. Es wird eingespielt, wenn KillerRaupi gegen eine Bande fährt. Das Video soll zeigen, wie sich KillerRaupis Kugel zusammenschieben, wenn sie gegen eine Wand fährt.

Auch wurde KillerRaupis Aussehen weiterentwickelt. Jetzt besitzt sie ein eingedrehtes Horn wie ein Einhorn und hat süße Kulleraugen. 

4. Woche

Entwicklung Animation

5. Woche
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11. Woche
3. Woche

Das "Banden-Video" der letzten Woche wurde zuende entwickelt.

Des Weiteren wurde beim schon bestehenden Video, wenn KillerRaupi in eine Mine fährt, die Kameraperspektive sowohl beim darauf Zufahren als auch bei der Explosion verändert. 

Es entstand die Idee, dass sollte (was wir nicht hoffen!!!) KillerRaupi gegen den Gegner verlieren, kann sie zurück in ihr Haus kriechen und die Tür hinter sich zu knallen. Um diese Idee zu realisieren wurde ein Haus geschaffen, welches durch "backplanes" kunterbunt angemalt werden konnte.

Falls KillerRaupi einmal nicht mehr genug Treibstoff haben sollte (was selbstverständlich nicht passieren wird), hätten wir ein passendes Video dazu. Die besteht, wie auch die anderen, aus zwei Szenen. In der ersten Fährt KillerRaupi auf die Trinkflasche (Tankstelle) zu. Im zweiten Teil wird sie dann schwindend klein und ist nicht mehr sichtbar.

Das passende Video zum Tanken gibt es nun auch. In der ersten Szene robbt KillerRaupi zur Flasche (Tanke). Im zweiten Teil schwebt die Flasche über sie hinweg und wird dabei immer kleiner, hierbei wir KillerRaupi natürlich immer größer genau wie der Spaceball.

 

Und wieder entstand ein Video, welches wir hoffentlich nie während eines Spieles sehen werden... Das Verlierer-Video.

Hier wurden unsere Pläne, dass KillerRaupi in ihr Haus zurückkehrt und die Tür hinter ihr zuknallt, verwirklicht. Hinzu kommt noch, dass durch das Zuknallen alle Ziegel vom Haus energisch weghüpfen.

 

Die Entwicklung des aller wichtigsten Videos wurde begonnen, die des Gewinner-Videos.

Zu Beginn unterscheidet es sich nicht vom Verlier-Video. Auch hier krabbelt KillerRaupi nach Hause, jedoch wendet sich dann das Blatt und sie steigt als glamouröser Schmetterling aus dem Schornstein hinauf und fliegt triumphierend davon.

Das Video für den Fall, dass KillerRaupi gegen die Bande fährt, bekam eine überarbeitete Mauer. Hierfür wurder zuerst ein schlanker Quarder für die Mauer erstellt, welcher dann mit dem gewünschten Material verkleidet wurde. Am Ende standen dem Team die oben abgebildeten Mauern zur Wahl.

Für alle Videos wurde ein zu Spaceballs passender Hintergrund geschaffen, sodass sich nun nichts mehr vor einen tristen Hintergrund abspielen muss. 

Auch wurde KillerRaupis Bewegung in den Videos verändert, sodass dass sie jetzt eine für Raupen typische Bewegung macht.

Eine ausführlichere Beschreibung der Animation findet ihr in unserer Dokumentation

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